1月16日消息,搜狐IT从消息人士处获悉,中移动将开放手机网游代收费接口,以代替目前的下载收费模式。搜狐IT从移动内部文档文件证实了此消息,移动通信研究院已经制定了相关规范,作为游戏开发商开发游戏的依据。
搜狐博客率先爆料:仿佛看到手机网游春天暖意
搜狐博客王英雄首先在博客里透露了这个消息,他评价这对手机网游是一个“重大利好”,并预测今年手机网游将出现“爆发式的增长”。“现在中移动开放的按点数计费模式后,估计手机网游会出现爆发式的增长。其道理不言而喻,手游SP们会把好的手机网游设计的和史玉柱的征途一样,买道具、买装备都可以狂收钱了,而且用户也愿意掏钱。”王英雄如是表示。”
另一名搜狐博客张毅也在博客里称此消息让手机网游看到“暖意”。“这的确令久旱的手机网游行业如遇甘露一般清甜,无论是投资人还是创业者,仿佛看到了春天的那丝暖意。”
张毅介绍说,手机网游和PC网游有着本质的不同,没有成功范例可参照,因而手机网络游戏如何收费以及经营模式与PC网络游戏的收费模式的区别一直是行业关注的难题。“这些看似简单的东西,却如同雾里看花,令众多手机网游运营商伤透脑筋。因为运营商的态度问题,业内关于手机网游收费问题的探讨更是从来没有停止过。”王英雄则直言下载游戏收费是种僵硬的模式,对网游来说是个“灾难”。
移动已制定规范 游戏开发商据此开发游戏
搜狐IT独家获悉,中国移动通信研究院已针对此专门制定了《游戏运营管理平台游戏开发规范》(以下简称规范),此规范将成为游戏开发商开发游戏的依据,供各游戏CP/SP在开发游戏时使用。
规范中明确规定,游戏运营管理平台是CP/SP精品游戏类内容(包括网游,精品单机游戏等)统一接入中国移动的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供内容管理、营销管理、点数管理、统计分析等能力给外围设备开展游戏类业务。此业务只向能够通过GPRS、3G网络接入到中国移动的手机用户开放。游戏运营管理平台所有业务计费以及联网游戏运行,均必须使用CMWAP联网;游戏运营管理平台客户端业务可以是由J2ME、Symbian、Windows Mobile、Mophun、C++等语言开发。
规范中规定了各种不同的业务类型:按使用方式,划分为联网游戏和单机游戏;按照计费方式,游戏运营平台上的游戏计费包含流量费和信息费,在此分类方式只基于信息费,依信息费可以分为按次计费和按月计费,按次付费适用于按照下载次数收取费用的游戏。按月计费适用于按月收取费用的的联网游戏。
按支付方式则可以分为点数支付和话费支付。点数支付适用于不限定计费频次、不限定计费点触发时间的业务,联网游戏一般采取点数计费的方式。游戏运营管理平台支持用户下载游戏客户端后使用到一定次数、某个关卡、购买某种道具时触发点数支付计费。游戏运营管理平台还可以提供同一业务多次点数支付计费,用户在使用此类业务时需先在游戏运营管理平台的用户帐户中充值。话费支付适用于不进行点数帐户充值,直接用话费支付费用的游戏类型,如单机版游戏。
规范同时对游戏界面也做了详细规定,游戏CP/SP开发的客户端应用程序的操作界面必须与手机已有功能的操作习惯一致,同时,游戏程序启动界面必须使用中国移动指定的统一标识;游戏主菜单界面必须有一个“更多游戏”的选项指向中国移动指定的WAP链接。
搜狐博客分析:2008年将是手机网游爆发的一年
王英雄表示,如果中移动能够把这种模式运营的好的话,估计2008年将是手机网游爆发的一年。
张毅则分析说,手机联网游戏市场被公认的下一个金矿,在国内的确有很大的发展空间,前景相当被看好,但是在中国游戏市场中马上占据主导地位显然过于勉强,还需要一段时间的磨合。“手机网游的发展,需要产业链上的企业,包括手机网游开发商、手机终端厂商、移动运营商、手机游戏运营商等角色的通力合作,只有在提供满足用户需求的、符合手机特色的网络游戏的基础上,建立清晰的运作模式和收费模式,手机网游才可能健康有序地发展。”