强烈的归属感。另外,有些网游的情节
设置很吸引人,就像看一部情节精彩的连续剧一样,很难自控。而网游中的团体
作战、划分帮派把孩子们组织到了一起,一些级别高的玩家在游戏中有身份、有
地位,他们充当领导的角色,离开他游戏无法继续,吸引着他们无法不玩游戏。
当青少年在生活中遇到压力时,他们自然而然就会产生一种逃避心理,网络
就成为他们首选的" 避难所".沉迷网游的人,往往在现实生活中缺乏成就感,那
些网络游戏正好能够补偿性地满足他们的心理需求,从而使他们对游戏产生强烈
的依赖感。他们之所以愿意呆在虚拟的世界中,或许只是留恋那种叱咤风云指点
江山的豪迈,那种振臂一呼万众响应的荣光。
" 网" 住人不能让其" 网" 住心良子玩网络游戏《梦幻西游》已经有一年的
时间,他在游戏中所练的角色已经是所在区的第一名。他练这个号已经花掉了5
万多元,最开始玩的时候是自己上网练号,曾经几天几夜不睡觉,饿了就吃泡面。
" 功夫不负有心人" ,夜以继日地练号,让他在网络游戏中的角色排名越来越靠
前。
为了保住自己的" 江湖地位" ,他开始委托代练公司替自己练号," 玩游戏
不仅是寻求在网上玩的乐趣,更大的快感是自己在网游世界中得到别人的承认。
我委托代练公司帮我练号,每天给他们100 元钱,这样我不用自己上线玩,我的
角色也可以升级。" 良子在一次接受记者采访时这样说。为提升角色的能力,良
子还在网上花钱买装备,现在他的游戏角色的装备价值近万元。
据一位资深网络游戏玩家估算,在《梦幻西游》玩一个155 级的顶级角色,
按每天在线10个小时算,需要练半年左右。而游戏中的开销、买点卡和在网络上
购买装备等费用,总计高达1.2 万元左右。
对于青少年来说,网络游戏在一定程度上能缓解学习带来的压力,能开阔思
维、锻炼能力。但每天沉浸在网游中,终究是弊大于利。有资料表明,沉迷网络
游戏不但会危害青少年身体健康,而且心理和精神健康的危害更甚。
在青少年常玩的游戏中,有的告诉青少年的是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗
角,这些内容容易使他们模糊道德认知,淡化虚拟世界与现实生活的差异。而且
现在的游戏中,对人体改造等内容似乎非常热衷,这更应该引起我们的重视。如
日本游戏《生化危机》中的生化武器,不能不让我们想到抗日战争时期可怕的细
菌部队,不能不想到那些被用来做实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。
青少年的人生观、世界观尚未成熟,容易受周围环境的左右,所以应规范网
络市场,加强家庭对他们的教育指导,增加对未成年人的教育